官方正版《我飞刀玩得贼6》小游戏来了!第四期创意小游戏和小游戏版号那些事……
玩小游戏的人都关注了,你呢?
《王者荣耀》小游戏=AU计划,那么《阴阳师》小游戏=???
文章看点:
小游戏版号几块钱一个啊?两百万够不够啊~
微信第四期创意小游戏名单公布!
正版《我飞刀玩得贼6》震撼来袭。
零境互娱左病毒右飞刀抱得美人归。
《卓尔之心》我咋就玩不懂呢?
这个擦一擦代表着非独立游戏也能创意!
我寻思我正改内容封笔呢,微信是不是要搞我?
上期回顾
阴阳师?召唤与合成小游戏?接好,这可能是质量最高的一期小游戏推荐!
4月17日
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我了个去,我昨天是不是说新报要暂停更新一小段时间。
结果今天微信官方小游戏公众号【做个小游戏】就给我发了个推送。
我寻思微信是不是要搞我?恩?
行吧,那就带大家看看今天(4.18)刚公布的三款创意小游戏吧!
顺便的,为了凑个整,也不让大家觉得本文没看点。
我又找了两款小神作,给大家安排上,结尾这款,个人觉得很《消灭病毒》了!
找游戏不易,且玩且珍惜!
虾哥1分钟前
这个”正版“二字,巴不得给他加粗加粗再加粗!
我飞刀玩得贼6正版爱的魔力转圈圈网红手游小游戏版!
游戏截图
官方点评:
靠啊!给我把刀剑碰撞的音效做上行不行?
行不行?
叮叮当当的音效来一点行不行?
行不行?!
飞刀贼6手游版是我手机唯一还放着的游戏。
关于飞刀我们聊了太多,也写了太多文。
以及之前推荐的一款换皮的相当莱斯的:
最推荐的肯定还是这个官方正版的飞刀,
毕竟作为玩家,
登陆小游戏平台最晚的正版飞刀,
太需要玩家小伙伴的鼓励和支持了!
八卦:
恭喜零境互娱发行团队左手《消灭病毒》右手《我飞刀玩得贼6》。
这不做波联动给玩家朋友们送波福利?
虾哥1分钟前
很优秀,但是还不够。
卓尔之心和平富饶的卓尔王国被巨龙入侵,王子被掳走,作为勇者你还不快来和公主一起击败巨龙,拯救王子!
体验跌宕起伏的剧情,享受极致三消和RPG的巧妙结合,策略思考。
这是一个硬核动脑游戏,全新的世界等你来挑战!
官方点评:
龙虾点评:
这款偏魔幻风的消除作品,从游戏进入后,就给人一股高大上的感觉。
但是有一个比较致命的问题,没有贴心的新手引导。
这让很多玩家不知道如何消除。在试了很久之后,才发现原来是拖动消除。
四个格子即可完成合体消除对怪物造成伤害。
另外,我发现数字风格的作品,都很受微信官方的喜爱~
游戏的特色其实还是扁平清新的画风。
这款游戏最致命的缺点有二:
1.完成度还不够高,剧情模式都没开。
2.中期游戏过度中的乏味。可能加入一些特别的角色或者法术会更棒。
虾哥1分钟前
我今天最想BB的一款,这是普通小游戏的胜利!
最强擦一擦擦,然后猜,然后擦,然后再猜。
官方点评:
龙虾点评:
这是历代”创意“小游戏里最特殊的一款。
我真得谢谢微信官方团队的一视同仁让这款作品脱颖而出。
因为它可真是太好玩了!
为什么说它特殊呢?
你可以去对比历代的创意小游戏
他们的特点,都是文艺向或者独立性质又或是高成熟度的作品。
而《最强擦一擦》跟上面任意一点都搭不上边。
尽管它给人最直观的感受是像汉语言游戏又或是脑筋急转弯游戏。
但,它确实在玩法和游戏性上有创意。
如何引导用户的爽点,如何利于好猜谜游戏的体力,如何设计体力恢复关卡等。
历代”创意小游戏“里最特别最特殊的一款,就是我们最熟悉的”大众款“,
用好玩去做创意,用创意去发酵好玩。
虾哥1分钟前
你要相信我,我把这游戏放上来绝对是够亮眼的。
羊羊对碰有趣,有料,有内涵。
别看这羊这么可爱,这游戏还是需要点:
手速+智力的!
是个轻度对战小游戏。
游戏里的羊做的很有意思,
玩法是对撞,却在对撞的玩法里加入了:
田忌赛马的玩法,大羊中羊小羊。
每种羊有冷却设定,还要看好对方的羊。
代入感极强的动态轻度对战小游戏。
我甚至不知道该怎么介绍这个游戏。
一句”有创意,够好玩“足以。
对,不玩后悔的那种!
就是可能不耐玩……
05 这货感觉要大火的节奏?
虾哥1分钟前
很神秘的游戏,我觉得是一匹黑马。你觉得呢?
很消灭病毒也不那么消灭病毒。
但绝对是非常粘人的一款黑马射击游戏。
首先,我有个问题。
这个游戏到底火不火?
又或是谁家CP的作品?
因为我是在玩家留言看到这个游戏的!
本着大家推荐的游戏我都要玩是负责的态度。
这制作水平不像是小作坊的啊!
我去玩了,并且玩到了第6关。
我抽了根烟想了很久:
”同志们这是个好游戏啊!真的!”
我对冷门热门的判断是看大家有没有在传播。
这款我是没见着有CP在聊的。
但是这个游戏,我觉得过几天肯定有玩家和CP在讨论。
这货简直是一个出类拔萃的“杀时间利器”啊!
有震动玩起来爽不说,游戏的枪械循序渐进,怪物各式各样,还有BOSS关卡。
这循序渐进的枪械解锁真的比病毒的副武器解锁还有魔力了。
哪来那么多的脑洞给开发者设计出这么多子弹特效的。
哪来这么多脑洞给开发团队设计出这么多场景道具的。
有这么多元素,却一点也不复杂。(意思是没有乱七八糟那么重度的玩法)
就是过关过关再过关!消灭病毒也是这样的。
纯粹的好游戏!今天的主角!
很可惜的是,我没有CP的联系方式,也不知道谁家的。
如果我是发行,我要第一时间把这个游戏收了。
如果我是研发,我要第一时间做这个游戏的模仿者。
改改风格,做个魔幻风的,子弹改魔法,火球寒冰箭安排。或者是改怪物贴图改成打僵尸的,都是非常不错的做法。
ps.游戏优化方面意见:建议是打爆怪物,而不是打死了怪物消失。
可以加点场景上的更新,道具的UI需要改的更卡通一点。
另外有个不知道是不是BUG,买了后期枪械后,怪物也会变成后期怪?
4.18晚,被「版号」的问题刷了整个朋友圈。
文献参考:
中宣部出版局:宫斗类、官斗类、棋牌类一律不受理,小游戏需申请版号
“什么?!小游戏需要版号了?”
起先最早,某旺旺在龙虾群发了张图:
然后小游戏版号的事情就开始了……
然后很多朋友来问我怎么看?
我觉得最惨的就是宫斗官斗棋牌类的小伙伴了。
作为媒体来说,这事对我们来说倒是没啥特别大的影响。
对行业来说其实也是这样的,手游版号那么多事了,也没见手游媒体要凉要凉。
但是对游戏开发者来说,无疑是加大了做小游戏,同时要想靠小游戏赚到钱的难度。
但是,目前来看,也只是控制了做重度的大厂。
对很多做轻度或者是独立游戏的开发者来说,影响并没有特别大。
况且,微信官方说的角色类的定义,也比较朦胧,
这种朦胧,你就当做是官方在打击马甲包即可。
敢情你想着不要版号能一辈子薅微信的羊毛,玩家的羊毛?
大家又回到了同一起跑线罢了。
可怜的是目前正在开发某些比较有创意的角色扮演类游戏的团队。
他们很慌,因为版号影响游戏上线后的充值付费。
但是他们也不太慌,因为有了这个消息后,他们可能要改掉游戏的付费模式,或者在变现玩法上做别的创新。因为我觉得本质是靠玩家氪金变现的游戏,怎么着也谈不上是创意吧,不过是现在大多数氪金手游的同类品罢了。
微信官方回复:目前小游戏开放平台下,小游戏的资质要求以平台要求为准。其他的请大家静待消息。
另外,我就纳了闷了,
我所理解的小游戏本身跟版号关系也不大啊。
我寻思现市面上90%的小游戏不都是靠banner广告,视频广告,流量买卖变现的吗?所以我寻思这跟小游戏要不要版号有啥关系?
需要版号的是啥?是做内购做付费的游戏啊老哥们。
另外很多人可能说”小游戏要版号,我还不如做手游呢”
那么我相信你有版号做手游,你一样会考虑做一款小游戏的。
我也相信,你是在做「游戏」,不单单是在做「小游戏」。
小游戏目前还没有硬性要求版号这么个说法,那就继续做呗。
敢情你做了小游戏,手游版号也有了,你不发个手游版?
现在不都是全网全平台全世界互通的玩法吗?
很多人做小游戏的初衷,我觉得并不是因为小游戏不需要版号吧。
说直白点,更多的不就是因为“小游戏里能赚到钱。”
那么,赚到钱了吗?既然不需要版号的时候都没赚到钱,那我觉得这跟游戏质量和运营和机遇有关,跟版号问题不大。
如果赚到钱了,还管现在要不要版号干嘛。都薅了这么多羊毛了,怎么也该让版号问题薅一薅你的羊毛了。
所有关于版号的问题,都是大佬们考虑的问题,他们可能会因为这事改变公司的一些方向或者啥的。不过既然是大佬,我觉得他们肯定早就想到了小游戏未来会需要版号,又或是他们做游戏就是薅机遇的羊毛。
我们做游戏的,做商务的,做运营的,做玩家的普通老百姓,该干嘛干嘛,大家还是同一起跑线。
游戏版号的问题,一直以来也都是游戏圈最蛋疼的问题,大家都懂的,某发展速度跟不上游戏发展速度,也不知道该怎么吐槽。总之成年人嘛,早就习惯了。
也得感谢那些做独立游戏的同志们,他们的游戏,为版号问题争取了很大的方便。
说起来,最近认识了很多新的开发者和渠道。
所以下周一(4.22)将会做第8期龙虾广播站,
公众号回复【广播站】可参考!内容请私信微信Grim0118在下方。
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